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GekiHEN 参赛作品:游戏瘦身器(Game Shrinker)
一位开发者再次挺身而出,拯救各位小内存卡用户。这位大神就是Dakorfor,他带来了“游戏瘦身器”(Game Shrinker)。这个程序可以让你轻松去掉游戏中臃肿的无用文件(如多国语言、语音支持等),给内存卡腾出宝贵的空间。下面是来自作者对该工具的介绍: 游戏瘦身器会自动在游戏所在文件目录中搜索说明书、语言包(文本、音频、图片)和视频文件,并允许你删除它们,和它们彻底说再见。 这很容易让我们联想到PSP时代的UMDGen这款软件,这是一款非常小巧的软件,它可以允许用户删除掉游戏的冗余文件甚至修改游戏,以达到缩小游戏体积的目的。游戏瘦身器的作者Dakor说,他的工具可以用空文件(0byte)替换无用的冗余文件,就像他在PSP上所做的那样,先将无用的语音和语言文件删除,然后创建系统链接文件,再把所有语言都指向英语对应的文件,这使得游戏Daxter瘦身300M左右。Dakor表示,PSV的游戏瘦身器也有这项实用的功能: PSV游戏瘦身器提供“空文件测试”(译者:原文为Try-A-Dummy,直译为尝试-一个-傀儡)功能,该功能允许你使用空文件暂时替代原有文件。待测试运行稳定后,你再决定是不是真的要删除那些冗余文件。(这个功能主要是为了以防万一,避免因 “瘦”掉不该“瘦”的关键文件导致游戏无法运行的情况发生)。 这个功能对用户非常实用,它可以帮助用户很快识别哪些文件能删除,哪些不能。干得漂亮! 游戏瘦身器(Game Shrinker)简介 这里给大家简答介绍一下游戏瘦身器的用法: 1.选择你希望瘦身的游戏 2.按X键对该游戏进行自动搜索,找出可瘦身的文件 3.选择一个你想“瘦”掉的文件(比如Multi-Lang-Versions目录下的语言文件) 4.按R1键删除选择的文件或目录 4.1如果不放心,请使用“空文件测试”功能 下面是“空文件测试”功能的用法: 1.选择一个你想“瘦”掉的文件 2.通过按L1备份源文件,并生成对应空文件进行替换 3.启动游戏检查运行是否正常(程序崩溃一般会发生在启动过程中,或开始播放过场动画过程中) 4.回到游戏瘦身器,找到刚才的文件,找到被标记为“.backup_”的文件。 5.1如果刚才测试发现游戏崩溃,在标记.bakcup的文件上按L1键恢复备份。 5.2如果刚才测试发现游戏运行正常,在标记.backup的文件上按R1键删除它,更多的剩余空间就到你眼前了。 链接: 如果你希望查找(或分享)关于某些游戏里那些文件可以删除,强烈建议访问下面的链接地址: •https://gbatemp.net/threads/reducing-game-size-by-deleting-language-files-and-or-movies-list.440978/ 下载游戏瘦身器(Game Shrinker) 点击这里,前往GekiHEN大赛页面,找到最下面的vpk链接,直接点下载就行了。 希望大家能喜欢这个工具!
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RetroArch发布PS模拟器:PCSX-ReArmed
如果你读过我关于大赛心愿清单或者模拟器的相关文章,你一定知道我是PSP模拟器移植的忠实拥护者,这其中当然包括PS1/PSX模拟器。哪怕它运行不稳定,不能100%兼容,甚至运行在糟糕的480x272的分辨率下,我都接受。不知道是不是Libretro的那些大神知道了我虔诚的期盼,真的带给我们一个PS1模拟器,RetroArch连夜宣布了PSV版的PCSX-ReArmed的消息!他们在Twitter上说道: PSV版PSCX ReARMed(PlayStation模拟器)正在紧张开发中。 -libretro 2016.09.24 接着就是今天早晨PCSX-ReArmed正式登陆PSV的好消息。我尝试了两个游戏,但都没有成功运行,我现在还没有时间研究到底是为什么,不过大家可以点击这里和其他玩家交流一下模拟器的运行状况。 什么是 PCSX-ReArmed? 该模拟器的历史追溯到最早的PCSX模拟器,之后开发者在此基础上开发了PCSX-R,现在的PCSX-ReArmed其实是PCSX-R的一个分支。其中最棒的一个特性(迄今为止)就是它可以近乎完美的运行BIOS文件。ReArmed是libretro团队从ARM平台(安卓的主要平台)模拟器移植而来,这也是安卓平台市场里好评最高的一个模拟器。而PC版的模拟器则是mednafen-PSX。目前PSV版的模拟器可以让游戏运行在60fps,后面的版本会做更多的优化。 下载 PCSX-ReArmed 下载最新版的PCSX-RA,点击这里前往libretro的版本库,在每夜更新找找到9月26日之后的任意版本即可。建议大家在运行时有什么问题,可以给开发者留言 ,这将极大的帮助他们改进软件。 PSV的春天真的来了!快来体验一下这个工具吧。
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参赛作品:vOpenTyrian更新到v1.1
一个重要的发布就在我眼皮底下被忽略了,为此我深表歉意。本次,vOpenTyrian升级到了v1.1,该升级主要修复了游戏存档功能。我在我的最初的短暂试玩当中并没有发现该问题。但我知道开发者cpajuste发现了这个bug,并在我出差时修复了它。好事儿不怕晚。尽管GekiHEN大赛刚开始不久,但我还是对只有两个参赛作品(vOpenTyrian和LauIRC)感到失望。希望后面能好起来吧。 什么是vOpenTyrian? 可能你太年轻了,压根没听说过:OpenTyrian是Tyrian2000(天龙战机2000)的开源移植版。Tyrain是World Tree游戏公司于1995年发布的DOS游戏,因为它上手简单、射击酷爽的特点,受到了广大脑残粉的追捧并被移植到了各个平台。原先大家还需要在VHBL上才能玩到它,现在终于可能不用再受低分辨率的折磨,享受更高分辨率的游戏了(我承认,更高分辨率也比较像素化)。 vOpenTyrian 1.1更新日志: § 增加键盘支持(修复保存和高分记录) § 修复配置加载 § 修改默认按键 下载vOpenTyrian 你可以点击这里,前往GekiHEN大赛主页下载VPK文件。 祝大家游戏愉快!
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超强兴奋剂插件v3.3发布
开发者BeatPlay再次更新了他的集超频、电池信息于一身的插件:超强兴奋剂插件。这一版本为config.txt增加了新的配置功能。新版本允许用户设置在什么情况下进行自动超频。关于这个功能,我觉得非常实用,用户可以针对每个游戏设置不同的自动超频,这样就可以大大简化用户的操作,不需要在切换游戏时调整配置了。一个配置文件就可以全部搞定,让每个游戏都可以方便运行在最优的设置下。 什么是超强兴奋剂插件? 这个就比较有渊源了,最早是开发者TheFlow开发了一个“兴奋剂”插件,接着Rinnegatamante对这个插件进行了重写,之后就是今天看到的BeatPlay又在上一个版本的基础上开发出来的“超强兴奋剂”插件。最早的插件只能用来超频CPU,而 HENkaku发布R6后允许用户直接在游戏中超频GPU。提示一下,该插件只能运行在Vitamin或MaiDumpTool导出的游戏。 超强兴奋剂插件v3.3更新日志: § 增加自动超频选项 § 增加两级自动降频选项(111/111/111/111 或 41/41/41/41) 下载超强兴奋剂插件 点击这里,前往google网盘进行下载。 感受兴奋剂催化下的游戏吧!
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GekiHEN参赛作品:vOpenTyrian
俗话说“有求必应”,这句话果然应验了。在GekiHEN愿望清单中我特意强调了对Tyrian的热衷,今天开发者Cpasjuste终于满足了我的愿望。他的参赛作品是:OpenTyrian 的PSV移植版。谁还能再显显灵,把KODI也移植过来吧。 什么是vOpenTyrian? 可能你太年轻了,压根没听说过:OpenTyrian是Tyrian 2000(天龙战机2000)的开源移植版。Tyrain是World Tree游戏公司于1995年发布的DOS游戏,因为它上手简单、射击酷爽的特点,受到了广大脑残粉的追捧并被移植到了各个平台。原先大家还需要在VHBL上才能玩到它,现在终于可能不用再受低分辨率的折磨,享受更高分辨率的游戏了(我承认,更高分辨率也比较像素化)。 第一版的特性/更新日志: 这是著名游戏OpenTyrian (2000)的移植版。现在游戏运行起来非常完美,我花了很长时间才让它可以全速运行。当然,我还要在后面增加一些功能(比如屏幕的缩放,虽然在界面上添加了,但没有实现)。只需要安装vpk文件,就可以轻松游戏了。 希望大家能够喜欢。 PS:我是法国人 下载vOpenTyrian 你可以点击这里,前往GekiHEN大赛主页下载VPK文件。数据文件暂时没有用,忽略即可。在Cpasjuste发布的最初版本中readme已经写到了,数据文件的作用是添加更多新功能,大家拭目以待把。 感谢Cpasjuste !感谢GekiHEN!期待更多的好作品!
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游戏制作工具2DGameBuilder开发计划-兼容PC、PSP、PS3(有可能还有PSV)平台
Wololo.net提示:这篇文章是关于一个动态开发的工具,但目前除了一个PSP Demo外,没有任何的成品发布。看上去挺有前途的,但现在八字还没一撇呢。 最近工具的作者联系了我,他试图设计这个开发库。一下是他自己对项目的描述: 什么是2dGameBuilder? 2dGameBuilder是一个具有友好界面容易上手的游戏编写工具。该工具目前重点聚焦在类似于神奇小子、超级马里奥一类的平台游戏创作。未来可能还将支持其他类型的游戏开发,比如RPG、射击、图形化冒险之类的。2dGameBuilder还处在开发阶段,它的Beta版计划在最近发布,但Beta版会有某些功能限制。关于工具的进展,欢迎大家查阅它的Facebook 和 YouTube 频道。 这个念头是怎么来的? 我出生在70年代。小时候,我痴迷于游戏厅的闯关游戏,做梦都想设计一款自己的闯关游戏。几年前,我淘了一台老式的街机,在上面运行了比如神奇小子、双麒儿等好多怀旧游戏。我欲罢不能,决定开始学习游戏的开发。我在一些硬件平台和图像工作上做了很多实验,逐渐意识到通过纯代码开发一款游戏,其效率太低了。于是我开始着手开发一个游戏编辑器,来简化游戏开发的过程。目前,2dGameBuilder还只能用来制作2D平台闯关类游戏,不断完善后,不就的未来用户就可以通过创建向导来制作不同类型的游戏了,比如图形冒险、射击等。 开发 该工具全部是用C++开发的。图像编译采用了glib2d库(一个OpenGL的修改版,用于PC、Linux和PS平台)。该链接库版本在场景设计上会有一些限制,尤其是在PSP平台(比如不能使用顶点着色器等)。我未来可能会考虑修改,但就目前而言,虽然功能有种种限制,但它还是保证了PSP平台的最大兼容性。PSP是个号游戏机,我真不舍得放弃这个平台。 特性功能 下面列出了工具的特性和功能: 已经实现的: § 通过Texturepacker和ShoeBox加载纹理、贴图 § 创建包含动态特效的图层。其速度和图层的深度关系可调节。 § 可实现固定场景(即使有旋转)和移动元素的贴图 § 将不同纹理的图层组合(通过图层深度控制) § 可以通过向导创建游戏,并将所需资源及色阶信息存储到一个文件夹。一个游戏可以包含多个色阶,每个色阶夹可包含多个图层,并支持贴图。 § 通过fontstash显示文字。 Beta版前计划实现的: § 声音/音乐支持 § 定义碰撞区域,识别碰撞状态 § 集成BOX2D作为碰撞识别,并模拟真实重力效果 § 利用开源SDK,加入PSV支持 § 通过重复贴图,构建游戏中的大场景 计划未来实现的: § 故事分支 § 触发事件 § 积分系统 § 集成Steam API § 将多个贴图组合成一个复杂对象,并能够重用该对象,以简化同一对象的创建流程 § 集成Spine动画系统 § 多边形绘制能力,目前只能绘制矩形 § 自带2D动画系统 游戏引擎 我不但开发了2dGameBuilder来设计游戏。最近我还借鉴开源的项目,开发了运行游戏的标准环境(暂且把它叫做游戏引擎吧),已经可以部署在PC,Linux,PSP和PS3上。现在PSV也有了开源的SDK,我正计划将游戏引擎引入到PSV平台。 下载Demo(PSP) 点击这里下载用2dGameBuilder创建的PSP Demo。 因为是Demo,所有它非常的简单。 Demo使用方法 Select-场景回位,缩放效果复原 L1 R1-场景左右旋转 摇杆-上下左右浏览场景 口键-场景缩小 O键-场景放大 更多信息,请点击这里访问作者的网站。
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REminiscence Vita 0.3.2发布:在PSV上玩经典的Flashback
我的一桩心事儿了了:我原本计划将REminiscence(一个游戏引擎)加入到我下一步的GekiHEN心愿清单里,现在多亏了开发者enriquesomolinos,将我这个计划提前完成了!它将PC上的经典游戏FlashBack,用了名为REminiscence的开源引擎,完完整整的移植到了PSV上。曾经,REminiscence被移植到了所有运行Sun中间件的平台上,甚至是那些过时的手机平台。 什么是 REminiscence? 就像我自引语中说的,REminiscence是一个开源的引擎,PC上的经典游戏Flashback就是基于该引擎开发。该游戏最早可以追溯到1992年,作为一个恶魔城风格的2D游戏,它被移植到了不计其数的硬件平台,包括PC,SNES,3DO以及世嘉五代。游戏的原版人马在2013年对游戏进行了重置,但差评如潮,原版的经典已经无法取代,在这里强烈建议大家试试这款经典游戏。REminiscence曾在作为自制软件出现在PSP平台,如今又移植到了更好的PSV平台。 V 0.3.2 特性/更新日志: 对REminiscence引擎游戏无损移植 修复全屏模式 修复键位映射 怎样安装REminiscence: 首先在PSV上安装软件的vpk, 将原版的data文件拷贝到ux0:app/SOMO00001/DATA 原版文件可以在网上轻松下载到,比如:http://gamesnostalgia.com/en/game/flashback-the-quest-for-identity 下载 REminiscence Vita 0.3.2: 你可以 点击这里,前往作者的GitHub,里面可以找到打包好的vpk文件。 又是一个不错的自制软件,如果自制软件能够像现在这样爆发式发展,最终PSP模拟器会被人们逐渐淡忘的。 感谢这次发布,祝大家玩得开心。
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“伊萨结合”模组(mod)移植工具
HENkaku做到了Rejuvenate做不到的:任何人都能轻松的安装和使用破解工具,越来越多的程序员也被吸引来开发自制程序。仅仅是在Wololo.cn上,陆续的软件、工具发布消息已经让读者应接不暇。 言归正传,正如本文标题所述, Se7ensins论坛的开发者Red写了一个Windows下的小工具,这个工具可以让用户自己移植PC版“伊萨结合:重生”中的模组(mod)。“伊萨结合”在PC平台非常受玩家欢迎,大家对其主线的模组开发也是乐此不疲,但这些模组(mod)也仅限于在PC平台,用户很难把它们移植到其他平台上来。今天介绍的这个工具,改变了这一现状。下面是作者自己的描述: 我写的移植工具的原理是,先读取用户模组的GFX文件夹,将其中所有文件都转换为其他主机平台可接受的文件格式。格式转换完成后,用户只需要上传新的GFX,重新载入游戏即可。 对于PSV用户,你需要对主机进行过HENkaku破解;而对于3DS用户,需要对主机进行过CFW破解。 感谢Cakes和pm2k的帮助,没有你们就没有这个工具。 3DS破解领域的大神愿意帮助Red进行3DS版本的开发,这听上去很棒。尽管各路神仙在Twitter和Reddit上喷来喷去,但是对于一个好的工具甚至是创意,大家还是乐于互相帮助的。 下载“伊萨结合”模组移植工具 这次没有github可以点击了,不过你可以点击这里直接下载。如果你想向作者表达一下你的谢意,点击这里前往reddit。 感谢作者的辛勤努力,也请大家尽情享受游戏乐趣吧。
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PSV版ScummVM发布
还记得当年在学校机房里打游戏的岁月吗?有些游戏非常经典,但它们却不常常被提到,因为它不是《毁灭战士》(DOOM)、《重返德军总部》(Wolfenstein)和《雷神之锤》。这些非主流游戏包括《疯狂豪宅(ManiacMansion) 》、《猴岛小英雄》、《宇宙探险》等,它们的题材决定了它们注定是小众游戏,直到Kickstarter再次将这类题材翻出来才获得了些许认可。它们就是选择题类游戏,也被称为图形冒险游戏或被戏称为“‘我TM到底干了啥’游戏”。 再来介绍一下今天的主角ScummVM。其中Scumm的意思是ScriptCreation Utility for Maniac Mansion,原意是疯狂大楼剧本创作工具,是Aric Wilmunder与RonGilbert 为了开发疯狂大楼(ManiacMansion)这款游戏时使用的开发工具。随着时间推移,它也在不断被改进,以更好的服务于开发者。而ScummVM是一个可以运行在Windows/Android/iOS(说实话,它可以运行在任何操作系统下,甚至是Nokia古老的塞班系统)系统下的一款模拟器,有了它你可以重温那段金色岁月中的图形冒险游戏。现在,GBATemp的用户“Cpasjuste”花了大力气,将它一直到了PSV平台下,让我们有机会在这部被重新定义的PSV上体会一下那些带给我们快乐的古董游戏。 在笔者见到PSV版的ScummVM的视频后,我就痴痴地寻找下载链接,果然一天后,作者发布了ScummVM的移植初版。以下是作者的感言: 这就是scummvm引擎的PSV移植版。本次移植较为成功,在PSV上运行比较稳定。但还多少有些小问题需要修复(scumm游戏无法运行,ogg文件可以播放但mp3无法播放,暂无触摸功能)。在 http://scummvm.org/games/下载的游戏是可以运行的。希望大家能够喜欢! 游戏运行方法:先安装“scummvm.vpk”,然后拷贝“scummvm”文件夹到“ux0:/data/”。 在这里,非常感谢来自consoleX的Xavier,他免费送给我一部PSV用作开发研究。 我会继续努力, Cpasjuste. 首先,我们要感谢作者给了我们一个非常好的移植软件,同时我们也看到作者对未来软件的升级和优化做出了承诺。感谢作者Cpasjuste! 在第一版本发布后不久,作者就发布了更新,更新内容如下: 更新日志(scummvm-16-09-07.vpk): § 禁用asm(修复了所有的游戏,感谢Lousyphrek) § 修复了选择按键的配置错误(在屏幕软按键运行时) § 新增了data文件夹(不再需要手动拷贝备件夹,仅需安装apk,感谢xyz) § Cpu全速运行(改善运行速度) § 优化标记(改善运行速度) 下载 ScummVM Vita: 要下载ScummVM Vita,你只需要前往作者的发布帖子,就能找到链接。或者你可以直接点击这里来下载。不过我强烈建议你们去作者的帖子里,对作者的辛勤努力表示感谢,这样也会激励作者继续给大家带来更好的东西。点击这里,看看那些游戏可以兼容,在你满血复活的PSV上享受游戏的乐趣吧。
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“伊萨结合”移植到PSV:伊萨总动员
“伊萨总动员”是针对“伊萨结合”的粉丝而开发的一个项目,当然对于其他玩家,也是个不错的游戏。“伊萨结合”是一个侠盗类地牢游戏,游戏的核心目的只有一个:逃离你变态的母亲。游戏中主角穿过地下室,途中可以挖宝、升级,直到杀死变态的母亲。因为这个怪异的故事背景以及游戏的地图都是随机生成,这个游戏在PC上大受欢迎,也促使一群粉丝启动了一个项目,名为“https://moddingofisaac.com/”。 这次发布的目的很简单,我只是简单的想把那些在PC平台流行的游戏,引入到PSV平台上。我相信,在PC上给人带来快乐的游戏,在PSV平台上一定有它的粉丝。 至今,相关的游戏已经被移植到PSV上: § 宠物小精灵(自制版) http://www.thormaandekok.com/ § 伊萨的烦恼 https://moddingofisaac.com/mod/572/the-agony-of-isaac § 地下传说 https://moddingofisaac.com/mod/1015/the-binding-of-undertale § 伊萨的结合-无敌模式 https://moddingofisaac.com/mod/102/the-binding-of-isaac-godmode § 超级明星大乱乱斗:重生 https://moddingofisaac.com/mod/127/super-smash-bros-rebirth 本游戏是通过Vitamin 1.0制作并测试的,可能在高版本的固件的机器上无法运行。
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