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教程:设置SD2Vita适配器,可在Windows平台格式化microSD
Wololo.cn免责声明:我没有亲自测试过PSV的microSD转换适配器卡套,所以我不保证本教程100%正确;本教程是为尝鲜SD2Vita转换适配器的用户发布。Wololo.cn和SD2Vita的制造者、销售者没有任何利益关系,也绝对不会在本网站为该产品做过度宣传。如果在购买过程中遇到任何问题,建议直接联系你的经销商处理。 如果买到了像SD2Vita这样的产品固然很酷,但这也意味着你必须得做相关设置才能使用。这篇教程主要解决刚上手这款适配器后如何设置的问题。本教程理论上适用于所有的SD2Vita产品,因为所有产品的开发都是基于Molecule团队核心成员xyz给出的技术模型。本教程默认用户有一定的动手能力,并且多少对PSV的自制软件有一些了解。 如何设置我的SD2Vita适配器? 如果你还不知道这到底是什么东西,建议翻阅一下原来的文章,里面对该适配器做了详细的介绍。简单的讲,它就是将普通的microSD卡通过卡套的形式,扩展为游戏卡的大小,将该卡套插入游戏卡槽,可用作内存卡。 开始前,确保你具备以下条件: § 一部电脑,系统至少要在xp以上 § 一部PSV,系统版本3.60 § 一张microSD卡 § 一个micorSD卡的读卡器 § WinSCP/Filezilla或者其他的FTP客户端(个人建议使用WinSCP) § Win32 Disk Imager工具 § microSD适配器(SD2Vita)的驱动程序,目前有两个版本,下载链接附在后面 § 下载文后链接中的zzBlank.img文件 § 充足的时间 前提条件具备后,你可以以安装驱动作为开始: 1. 如果你计划用mircoSD适配器作为ux0:分区,首先你需要备份你的PSV内存卡到电脑。本操作可以使用usb直接拷贝,这样能快点。如果希望将SD2Vita卡作为uma0:(扩展内存分区),请直接跳过此步骤。 2. 将你的ux0:/tai文件夹拷贝到ur0:/tai路径下,这样可以保证你在使用适配器时,即使没有插入psv内存卡,也不至于出现路径错误的报错提示。Ur0分区是PSV的内部内存,只有PSV2000和PSTV才有该分区,尽管大部分用户不会使用该分区。 3. 将SD2Vita的驱动文件写入到ur0:/tai/config.txt文件中,具体位置在*KERNEL模块。你添加的内容为“ur0:tai/gamesd.skprx”。这样一来,SD2Vita的驱动就安装好了。 下一步,是准备microSD卡: 1. 将microSD卡插入到读卡器,并连接到电脑 2. 打开Win32 Disk Imager软件,选择zzBlank.img文件,确认务必将选择的分区选为microSD卡分区,单击写入。 3. 弹出microSD卡,并再次连接到电脑。 4. 在Windows下格式化内存卡(系统可能弹出,如果没有弹出,可以在我的电脑中右键单击microSD卡分区,选择格式化选项),具体格式化参数选择如下: § 文件格式为exFAT § 分配单元大小使用默认值即可 § 千万不要写卷标 5. 好了,microSD卡的准备工作已经完成。可以将刚才PSV内存卡备份出来的内容拷贝到microSD卡的根目录下。 以上全部完成后,只需要将microSD卡插入到卡套内,插入PSV的游戏卡槽内,在PSV上运行HENkaku,享受你的超大内存空间吧。 总结 Modisah反馈,目前已经寄出了150套适配器。他计划在短期内再赶制几千个。目前有货的适配器是Srident的版本。 我个人认为,大家还是得支持一下这类小众产品,它可能永远不会在亚洲大规模的生产。不过这只是我个人的观点。 将你的SD2Vita适配器挂载为ux0:分区,你的PSV内存卡挂载为uma0:分区的,请下载此链接的驱动文件: https://drive.google.com/file/d/0BzcqzW6QWZzzLTItUzB3dDZ3OE0/view?usp=sharing 将你的SD2Vita适配器挂载为uma0:分区,你的PSV内存卡挂载为ux0:分区的(建议小容量microSD卡用户采用此方案),请下载此链接的驱动文件: https://drive.google.com/open?id=0B66cjEczhjhaQmk3RFR1U3dNUUE zzBlank image + win32diskimager 下载地址: https://drive.google.com/file/d/0BzcqzW6QWZzzWFNhOTQ1NWhEME0/view?usp=sharing 有兴趣的,可以在YouTube上找到视频教程。
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mGBA 0.6.0在PSV及其他平台发布
模拟器一直就是PSV的亮点,模拟器的更新也是非常受欢迎的。最近,人气模拟器mGBA升级到了0.6.0版本。 什么是mGBA? mGBA是一款支持多平台的模拟器,从v0.5开始,它可以实现GBA、GB和GBC的模拟。目前mGBA支持的平台有: § Windows、Mac、Linux § PSV § Wii § Nintendo 3DS 该团队除了mGBA这款作品外,目前还在开发一款代号美杜莎的Nintendo DS的模拟器,该模拟器还处在alpha 2阶段,目前可兼容Windows和Mac平台。 该模拟器拥有很好的用户界面,并且支持zip文件,支持跳帧功能,支持帧率显示以及其他很有特色的功能,目前在PSV上是一款非常不错的软件。 mGBA 0.6.0的更新日志 The following is what’s been updated/added in mGBA 0.6.0: 如下功能在mGBA 0.6.0版中做出了更新/添加 § 新增收藏库视图 § 新增意大利语、西班牙语以及德语的支持 § 修复大量bug § 上次载入目录可记忆(目前支持PSV、Wii、3DS)。这意味着用户可以使用自定义的ROM路径,只需要打开一次,每次重新启动程序都会定位到该路径下。 § 更好的用户体验。 我没有在PSV上找到收藏库的功能,可能该功能是针对PC版本的。建议大家升级到最新版本,它确实修复了之前不少的问题。需要了解更多更新信息,可以仔细阅读一下随软件的更新日志。 在哪里能找到最新版本? 在PSV上使用最新版,只需要以下几步: § 从下面的下载地址下载最新版的vpk文件 § 通过FTP/USB拷贝到PSV上 § 通过VitaShell安装 § 搞定! 下载地址: https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.6.0/mGBA-0.6.0-vita.7z
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Adrenaline气泡管理器增加新功能
ONElua团队在Adrenaline气泡管理器v 2.00中加入新功能 就在Lman的adrbblbooter v4发布之后,ONElua团队就开始致力于Adrenaline气泡管理器的更新。 该程序可以帮助用户更好的体验adrbblbooter v4的新特性,而且整个过程都是自动完成。 我这里对新增的功能做一下简单的介绍: 1. 目前可以自动加载M33驱动,允许用户在BOOT.BIN和EBOOT.OLD(普罗米修斯)中自主选择加载。 在Adrenaline气泡管理器中,该功能对于PSX内容是禁用的。 2. 同样,该程序允许用户使用所选择的PSP内容的封面作为Startdat.png。 在未找到PSP pic1图片的前提下,将使用Lman默认的STARTDAT图片。 3. 可以禁用adrbblbooter链接的气泡 该功能用于清理气泡,移除pboot,从bubblesdb文件夹删除GAMEID.txt和STARTDAT.PNG文件,以及删除config.txt中的相应行。 安装、链接、自定义adrbblobooter气泡 可能大家已经知道了,这个app可以安装adrbblbooter插件,将其链接到制定插件,并做相关的自定义操作,这些功能都可以一气呵成。 实现全自动功能的程序代码来自于ONElua团队的gdljrod和DevDavisNunez。 Adrenaline气泡管理器让我们要做的事情变得非常简单,只需要在程序内选择要做的事情,然后按一些按键就好了。 注意:在这里给大家一个建议,在开始前先用molecular或VitaShell检查一下config.txt文件,确保万无一失了再继续。 为了以防万一,大家不知道这个程序怎样操作,下面简单介绍一下使用方法: 上下键:选择菜单 X : 选择和确认 O : 返回或取消 [ ] :从选择的气泡GAMEID.txt中禁用/卸载插件和pboot。 /\ :在app背景中显示已选的PSP中的pic1。 START : 回到Livearea。 让我告诉你最棒的是什么! 再给你的新气泡取名字后,使用m33驱动的选项会跳出来。 再按下X键后,系统会提供三个选项: X : BOOT.BIN /\ : EBOOT.OLD(普罗米修斯) O : 返回 下一步,app会允许你将pic1作为当前选择气泡的STARTDAT,只需要按下X键即可,如果按O键则代表放弃,app会使用Lman的默认STARTDAT图片。 如果pic1的尺寸为非标准的,app会尝试将图片大小调整到480x272。 也许,你会产生疑问:使用M33驱动有什么好处?它唯一的作用就是可以提高Lman插件的PSP备份兼容性。 也许你还有疑问:普罗米修斯插件是啥?它其实是一款ISO加载器,它可以帮助修成在加载过程中遇到的错误。 对于某些加载时卡在黑屏的游戏,我建议最好使用M33驱动,并且同时启用EBOOT.OLD(普罗米修斯)。 目前这款插件还在开发过程中,可能在使用中还会遇到一些报错。 还在等什么?通过下面链接下载Adrenaline气泡管理器,试试吧: https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
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PSV游戏卡转microSD卡套今晚已经可以订货
Wololo.cn免责声明:尽管我们已经在Reddit上和生产商联系过,而且感觉他的人品不错,但是我们还是无法保证任何事情。最后的决定权只在你的手中;你的权益可以通过PayPal或支付宝之类的保证,如果还心存顾虑,可以再观望一段时间。强烈建议阅读PayPal和支付宝对于买家保护的条款,了解自己在购买过程中享有的权益! 更新:目前转换卡套已经售罄。 在2周前大概7月初的时候,Reddit社区的moredrugsmore3somes发表声明,将发布PSV的游戏卡转内存卡的转换卡套,现在真的如约而至。 什么是游戏卡转microSD卡的转化卡套? 游戏卡转microSD转换卡套,是基于motoharu’s的软件补丁为基础,xyz在此补丁上进行了相关的硬件设计,孕育而来的。相关的软件补丁和设计蓝图都可以在xyz的GitHub上找到,有兴趣的可以研究一下。 多亏了这一转换卡套,让我们可以终于不受制于昂贵的PSV内存卡,它带来的性价比超乎想象。原有的PSV内存卡,16G的容量就将近300元,而对应容量的高性能microSD卡售价只是它的零头!使用起来也非常简单,只需要将转换套插入游戏卡的插口,运行HENkaku(需要在ur0分区安装相应的补丁,这样就可以完全摆脱PSV内存卡了)就搞定了!然后你卡套中的mircoSD卡就变成ux0分区了。在不久前的一次升级中,还实现了microSD卡(识别为uma0)和PSV内存卡(识别为ux0)共用的功能。 那么从哪里可以买到呢? 首先,转换卡套的价格是17美元包邮,大概115人民币;尽管开始计划定价10美元,大概不到70人民币,但是因为邮费还有一些其他支付平台的手续费,只能无奈涨价。目前,它还是比Srident的转换器贵2个美元,但因为它目前还没有最终定价,所以这里也不做评价了。在我看来,17美元也算是个不错的价格了,比起它能帮你节约购买的PSV内存卡的差价,已经算性价比极高了。 国际直邮服务目前也是开放的,如果在国外平台购买,需要使用PayPal,国内的朋友可以再等等,看看淘宝什么时候能有货。 以下链接可以帮你找到海外的订购网站: 订购网站: http://modsiah.com/product/sd2vita/ Reddit上关于这样同时使用内内存卡和转换卡套的教程文章: https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/6mrzqm/use_your_gamecardsdcard_as_external_storage/ Twitter账户: https://mobile.twitter.com/PSFR33D0M Instagram 账户: https://www.instagram.com/themodsiahhasreturned/
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VitaMote Beta发布,可以支持摇杆
在PSV的开发界,大多数的自制软件自发布后都会一直更新。VitaMote Beta也是如此(上一版本是Alpha版),他的最新版本也带来很多不错的改进(支持摇杆了!)。 什么是VitaMote? VitaMote是一款为安卓设计的APP,它可以让PSV成为安卓的游戏手柄。它通过结合VitaPad(一款PSV的控制转换工具)和Wi-Fi连接,实现安卓手机的控制和连接。当然了,这款程序能帮你生下来近百元的Android手柄费用。 VitaPad最初是为电脑设计的,但目前已经支持Android系统了。不过这两个程序不是由一个程序员开发的。VitaPad(PSV侧的自制程序)是由开发者“rinnegatamante”,而VitaMote(Android侧的接收程序)是由开发者“SonryP”开发的。 具体更新了哪些内容? 这次发布带来和很多不错的新功能和改进,如下: § 可以支持摇杆 § 在按键接收和连击上进行改进 § 变更程序中的输入法按钮,更方便配置 § 重新映射X\O\口\/\键的位置,更好的支持安卓系统(A,B,X,Y) 当然最值得一说的事儿,还是这次发布的程序已经可以支持摇杆了。左摇杆被映射成为“W,A,S,D”,右摇杆被映射为“I,J,K,L”。VitaMote的键位设置正好可以方便安卓用户玩PSX游戏和N64游戏。 注意:这次发布只是一个BETA版本,不要期望它能够完美。如果发现有什么Bug,可以直接在wololo.cn上留言反馈。 VitaPad下载链接: http://rinnegatamante.it/VitaPad11.rar VitaMote Beta的下载地址: https://github.com/SonryP/VitaMote/releases/tag/v1-beta
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VitaShell 1.51发布,修复重大Bug
VitaShell 1.5可以说是一个了不起的进步(支持了U盘模式),不过多少还有些瑕疵,比如不能设置主题,还有一些VPK安装的问题。 什么是VitaShell? VitaShell是PSV上一款很棒的文件管理器,有开发者TheFloW开发(在PSV领域孜孜不倦的一位为大开发者)。它的发展史确实有些渊源,从最早的Rejuvinate时代(3.5x)就已经存在了,但真正扬名实在HENkaku发布之后。VitaShell是在Vita 2D开发环境下开发,并且有非常友好的用户界面。用户在最新1.5版本的VitaShell中,可以使用FTP和USB两种模式进行文件传输。同时,VitaShell还支持听音乐,看图片,压缩文件以及解压ZIP和RAR文件。 具体有哪些改变? 下面是VitaShell 1.51的更新日志: § 修复无法显示具体的USB消息的Bug。 § 修复VPK安装程序崩溃。 § 修复“theme.txt”文件无故被重置的bug。 § 升级到最新的libftpvita。 鉴于上述的bug都是较为影响使用功能的,建议大家还是尽快升级到的最新版本。在这里我们也得对TheFloW的辛勤付出致谢。 如果你没有自动升级,那么可以访问TheFloW的github页面:https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases/tag/1.51 (千万不要通过其他不明途径下载这个程序,毕竟这是一个拥有所有系统权限的非安全性程序)
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VitaShell更新到1.5,提供U盘传输模式
开发者TheFloW提前兑现了他的诺言,随着VItaShell的一次升级,PSV终于拥有了用户梦寐以求的U盘传输模式。换句话说,以后无论是往PSV上拷贝文件还是从PSV上下载,都不需要再借助QCMA了,当然CMA和FTP也都一并成为历史。 作为SONY的CMA(内容管理助手)的忠实抵抗者,现在看到VitaShell的这个功能,真是无比兴奋。 简单介绍一下U盘模式的原理,它是将系统对内存卡读写的相关功能,封装到一个插件中。具体的实现方式,可以参见VitaShell的源代码。 除了U盘传输模式,VitaShell 1.5还带来了如下更新,这里是更新日志: § 增加U盘传输模式支持 § 增加RAR压缩格式支持(作者Mayoshiroi) § 增加核心文件查看器 目前版本中已知的限制如下: § 如果希望在Linux系统下使用,用户系统需要支持exfat格式。推荐大家使用 sudo apt-get install exfat-fuse exfat-utils命令来安装。但在Archlinux上,用户推荐安装exfat-dkms-git 而不是exfat-fuse and exfat-utils。 § 在Windows系统上,要在文件夹选项中确认没有选中隐藏受保护的系统文件(或者选中显示所有隐藏文件)。 § PSV TV目前还不支持U盘模式。 § 有一个功能在更新日志中没有列出。但通过TheFloW的原话我们得知:用户不需要再拷贝VPK文件来完成安装了。用户可以将全部内容拷贝到ux0:<你的文件夹>,然后单击/\(三角键),然后选择更多->安装文件夹。 § 一些用户反馈在安装VPK是会遇到问题,这里有一个简单的解决方案:首先在PC上通过winrar或7zip之类的软件将VPK解压,将内容拷贝到PSV上建立好的某个文件夹,通过“安装文件夹”功能进行安装。 不管怎样,网友对VItaShell 1.5的反馈还是蛮不错的,确实它为我们带来的高速的传输,还有他确实用起来更方便。 下载和安装VitaShell 1.5 If you already own VitaShell, the update should install automatically on your PS Vita. If you don’t have VitaShell yet, or for some reason the auto-update did not work, you can get the latest version of VitaShell from the developer’s github here. 如果你已经安装了VitaShell,启动后会自动提示更新。如果还没有安装VitaShell或出于某种原因自动更新没有起作用,大家可以单击这里来获取该软件的最新版本。 再次提醒,只有运行有HENkaku的3.60固件才支持VitaShell。 有任何问题,欢迎再wololo.cn留言反馈。
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新版ARK发布-可运行在3.6x系统下
3.60固件下的ARK发布了!不过你可能会说:“不是已经有激素模拟器了吗?”。确实如此,不过相比激素模拟器,ARK还是有些优势的(当然也有劣势)。 什么是ARK? ARK可以说是一款介于VHBL和完整自制固件中间地带的应用。虽然没有PSP的XMB界面,但是可以通过它来运行PSP游戏。虽然它提供了一个VHBL样式的文件管理器,但是它可以直接运行eboot.pbp文件,而不需要将这些文件转成奇怪的VHBL格式。将ARK移植到3.60平台的是破解界的老司机“qwikrazor87”,他曾经提到过要在激素模拟器发布前完成移植工作。 为什么使用ARK? ARK在某些方面确实比激素模拟器更有优势: § 可以运行在3.61和3.63固件下(前提是你安装了VHBL) § 可以运行在taiHEN固件下(与激素模拟器不产生冲突) § 不需要taiHEN 固件支持 § 可运行一些激素模拟器不支持的游戏 § 可以在没有声音的状态下运行PS1 ISO游戏。 这些优势可以让我这样的懒人在不安装taiHEN的情况下,以VHBL的方式运行PSP游戏。也让3.61和3.63的用户可以玩到破解的PSP游戏。 ARK的劣势 如前文所述,ARK也有它自身的局限性: § 没有激素模拟气的自定义过滤功能 § 不支持PSP XMB界面及插件 § 不像激素模拟器那样有后续的研发支持 § 激素模拟器未来还将支持本地的状态存档,这是ARK无法做到的。 尽管有着种种缺陷,但是ARK还是一个相当不错的软件。这里做个说明,ARK模拟器和激素模拟器并不冲突,可以同时安装在机器上,不会有什么问题。 结论 ARK是一个相当不错的自制软件,可惜吸引力有限。当然它有它自身的优势,比如用户不需要安装taiHEN就可以运行,可惜这个软件生不逢时,来的稍稍晚了些。这个软件目前真正的吸引力,是可以运行在3.61和3.63固件下,再有就是不必借助taiHEN的支持,如果仅仅是运行PSP游戏,没有必要每次都进行taiHEN破解。 不管怎样,我们还是要谢谢开发者qwikrazor87!
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TheFloW揭开PSV U盘模式的面纱,软件将于2月发布
我已经等待消息确认一段时间了。尽管之前在Tweet上看过原文,但是不亲自和TheFloW本人确认一下,我还是不敢轻易把这篇文章放出来,以免误导大家。正如标题所述,重磅新闻PSV的U盘模式终于到来了。这也说明了尽管TheFloW从PSV的破解领域暂时隐退,但是还在坚持着与PSV相关的许多工作。 如果你还不明白我在说什么,不妨看一下圣诞节引爆PSV破解界的推文吧: 一个梦: pic.twitter.com/kabZu1Ikqj — TheFloW (@theflow0) 2016.12.16 这是关于PSV的U盘模式我早些时候和TheFloW本人确认的信息: 圣诞快乐,图片上的内容都是真的,正式版本将于2月发布 — TheFloW (@theflow0) 2016.12.24 正如你们看到的,这张图片是一张U盘的截图(分区格式为exFAT),这个看上去就像PSV的ux0:分区。遗憾的是,我们目前也仅仅只能看到这张图片。很多玩家都猜测这次USB连接时通过激素PSP模拟器连接的,但作者否认了这种观点。 这对普通用户意味着什么? 高度总结一下,就是:再见QCMA,再见VitaShell FTP。我们目前向PSV拷贝文件的方法(.mp4方法、FTP方法)都是因为PSV在设计的时候就去掉了与电脑连接的U盘模式。只有CMA工具可以让PSV和电脑交换有限的一部分数据。 而这个即将发布的软件将允许普通用户自由的向PSV内存卡中拷贝数据。这也意味着我们终于可以高效的向PSV拷贝数据了,再也不用理会那些速度弱爆了的FTP了。尽管我们现在又.mp4伪装法,但是说到底操作太复杂,而且还要依靠qCMA。这个即将发布的软件将会打开SONY禁锢PSV的最后一副手铐。这也算得上是越狱的最终季了。 我们现在能做的就是等待2月的到来,运气好的话还能提前。
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Viimote 1.0发布
Viimote 1.0是PSV上一款自制插件程序,通过它用户可以使用WiiMote来控制PSV。该自制程序目前已经完成了beta版的测试,运行起来应该会比较稳定。搞笑的是,正是因为这款插件,让任天堂的控制器可以支持sony的设备,甚至比DS3、DS4还要早。目前DS4已经可以通过ds4vita来实现支持。 什么是ViiMote? ViiMote是一款可以让WiiMote来控制PSV的插件。通过PSV端的程序可以非常轻松的进行设置。安装插件也非常容易,用户只需要编辑taiHEN的配置文件即可(config.txt)。这一切之所以能够实现,是因为任天堂的Wiimote使用了蓝牙传输,而不是某种私有传输协议。 配对简介: § 在taiHEN的配置文件config.txt中Enable viimote.skprx § 打开设定>设备>蓝牙设备 § 在Wiimote上同时按住1键和2键两秒钟以上 § Wiimote将自动连接 注意:当Wiimote首次连接时,会从Wiimote上获取相关配对数据,如果用户断开连接后想要重新连接,需要删除原有的配对信息。 更新日志: § Beta 5.2:设置右摇杆及扳机键的中心值。 § Beta 5.3:修复中心摇杆模拟问题。 § 1.0发布版:修复Wiimote不能持续发送数据报告的问题。 本次发布主要是问题修复,但是对于稳定性的提升至关重要。 结论 这是一款非常有趣的插件,但是需要注意的是,目前手势操作还不支持。让你的古董Wiimote再次发挥余热,是不是很有趣呢。 可以从作者的github上下载: https://github.com/xerpi/viimote/releases/tag/1.0 也可以在这里查看应用的最新版: https://github.com/xerpi/viimote/releases
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