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PSV推送3.63固件更新
今天SONY发布了PSV的最新版固件3.63,尽管本次更新属于那种声名狼藉的“稳定性更新”,但从安全角度来看,好像并没有多少改变。 本次更新是在SONY推送了PS3的4.81更新的第二天推送的,被称为“稳定性”更新。无论是哪个平台,本次的更新日志都略显模糊: 本次固件更新提升了系统的运行质量。 SONY在PSV 3.61固件中就封堵了HENkaku的破解漏洞,所以本次的固件更新不像是修复什么重大漏洞。但是前几天,Sony发布了PS4的4.05固件封堵系统漏洞,有可能本次的PSV更新修复了类似于PS4的漏洞。目前3个主机平台都存在浏览器的Webkit漏洞,所以即使发布一个通用补丁,也不足为奇。 破解领域知情人士表示,只要在3.60的主机上做过VHBL、自制主题、白名单等破解,在升级3.63后依然有效可用。 如果你现在是3.60固件先,HENkaku的用户,建议你不要做升级操作,那样会让你重新入狱。现在已经证实,之前绕过PSN的机制依然有效。
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游戏制作工具2DGameBuilder开发计划-兼容PC、PSP、PS3(有可能还有PSV)平台
Wololo.net提示:这篇文章是关于一个动态开发的工具,但目前除了一个PSP Demo外,没有任何的成品发布。看上去挺有前途的,但现在八字还没一撇呢。 最近工具的作者联系了我,他试图设计这个开发库。一下是他自己对项目的描述: 什么是2dGameBuilder? 2dGameBuilder是一个具有友好界面容易上手的游戏编写工具。该工具目前重点聚焦在类似于神奇小子、超级马里奥一类的平台游戏创作。未来可能还将支持其他类型的游戏开发,比如RPG、射击、图形化冒险之类的。2dGameBuilder还处在开发阶段,它的Beta版计划在最近发布,但Beta版会有某些功能限制。关于工具的进展,欢迎大家查阅它的Facebook 和 YouTube 频道。 这个念头是怎么来的? 我出生在70年代。小时候,我痴迷于游戏厅的闯关游戏,做梦都想设计一款自己的闯关游戏。几年前,我淘了一台老式的街机,在上面运行了比如神奇小子、双麒儿等好多怀旧游戏。我欲罢不能,决定开始学习游戏的开发。我在一些硬件平台和图像工作上做了很多实验,逐渐意识到通过纯代码开发一款游戏,其效率太低了。于是我开始着手开发一个游戏编辑器,来简化游戏开发的过程。目前,2dGameBuilder还只能用来制作2D平台闯关类游戏,不断完善后,不就的未来用户就可以通过创建向导来制作不同类型的游戏了,比如图形冒险、射击等。 开发 该工具全部是用C++开发的。图像编译采用了glib2d库(一个OpenGL的修改版,用于PC、Linux和PS平台)。该链接库版本在场景设计上会有一些限制,尤其是在PSP平台(比如不能使用顶点着色器等)。我未来可能会考虑修改,但就目前而言,虽然功能有种种限制,但它还是保证了PSP平台的最大兼容性。PSP是个号游戏机,我真不舍得放弃这个平台。 特性功能 下面列出了工具的特性和功能: 已经实现的: § 通过Texturepacker和ShoeBox加载纹理、贴图 § 创建包含动态特效的图层。其速度和图层的深度关系可调节。 § 可实现固定场景(即使有旋转)和移动元素的贴图 § 将不同纹理的图层组合(通过图层深度控制) § 可以通过向导创建游戏,并将所需资源及色阶信息存储到一个文件夹。一个游戏可以包含多个色阶,每个色阶夹可包含多个图层,并支持贴图。 § 通过fontstash显示文字。 Beta版前计划实现的: § 声音/音乐支持 § 定义碰撞区域,识别碰撞状态 § 集成BOX2D作为碰撞识别,并模拟真实重力效果 § 利用开源SDK,加入PSV支持 § 通过重复贴图,构建游戏中的大场景 计划未来实现的: § 故事分支 § 触发事件 § 积分系统 § 集成Steam API § 将多个贴图组合成一个复杂对象,并能够重用该对象,以简化同一对象的创建流程 § 集成Spine动画系统 § 多边形绘制能力,目前只能绘制矩形 § 自带2D动画系统 游戏引擎 我不但开发了2dGameBuilder来设计游戏。最近我还借鉴开源的项目,开发了运行游戏的标准环境(暂且把它叫做游戏引擎吧),已经可以部署在PC,Linux,PSP和PS3上。现在PSV也有了开源的SDK,我正计划将游戏引擎引入到PSV平台。 下载Demo(PSP) 点击这里下载用2dGameBuilder创建的PSP Demo。 因为是Demo,所有它非常的简单。 Demo使用方法 Select-场景回位,缩放效果复原 L1 R1-场景左右旋转 摇杆-上下左右浏览场景 口键-场景缩小 O键-场景放大 更多信息,请点击这里访问作者的网站。
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